Пробуем формат сетевой игры

Чувствовать себя первопроходцем - ответственно и почётно. Так, наши "новенькие" учителя, которые только учатся ориентироваться в сетевом пространстве не побоялись и взяли на себя организацию и проведение сетевой игры “ЛИО”. И этой игре нужны зрители.

 

“ЛИО” - первая в этом учебном году сетевая игра между ребятами Ангарска, Нижнего Новгорода и Москвы.

 

Почему игра называется “ЛИО”?  Мы зашифровали названия курсов, которые есть в нашей школе:

“Академия логики”, руководитель -   Наталья Ивановна Трояновская;

“Интеллект - клуб”, руководитель -  Елена  Сергеевна Панкова;

“Школа общения”, руководитель  - Ольга Алексеевна Воронова.

 

“ЛИО”-  это Л- логика, И- интеллект, О- общение.

Цель сетевой игры - “рост” ребят в области цифровой культуры и коммуникации, развитие навыков самопрезентации, работы в команде, свободного “владения” прямым  эфиром в интернете - т.е. навыков, которые сейчас называют навыками XXI века.

 

12 октября команды уже познакомились с друг другом в онлайне:

Команда Н. Новгорода - “Пифагоровы штаны”, ученики 6 класса МАОУ № 186 “Авторская академическая школа”

Команда Ангарска - “Квинтет-эрудит”, ученики 6 класса МБОУ “СОШ №24”

Команда Москвы - “Инжениум”,  ученики 6 “Б2” класса  ГБОУ  “Школа № 947”

 

16 октября сетевая игра начинается с постановки задачи для команд руководителем курса “Академия логики”, уже 19 октября команды впервые будут “защищать” выполненное задание в прямом эфире.


 

 

Share on Facebook
Share on Twitter
Please reload

© ОИРО 2016

Москва, Россия, 123308, ул. 3-я Хорошевская, д.2с1, офис 118